The wise old hermit consults the spirits for advice. She lifts her crooked cane and turns to you. You must...
d6 ways to break the curse:
1. Stand atop the mountain's peak and dance three days and three nights. That holy ritual will cleanse and fortify you. (+1 STR and CON, permanently, once.)
2. Wait for a rainy day. Then, a massive statue (elephant-sized, made of stone, possibly bigger/more expensive depending on the curse) of that which cursed you must be built. The statue must be started when the rain begins and finished before it ends. When the rain ends, the curse will transfer to the statue.
3. Compose a poem or ode to the curse, or have a bard do it for you. Curses are very vain and fickle things. Powerful curses will require the work of a master wordsmith and possibly a large crowd for you to read it to. The curse will steal the poem and disappear with it. Your audience will probably have nightmares for a while - there's no telling what might come of that.
4. Live in cold and darkness and see no human face for a week and a day, no exceptions. On the very last day, at noon exactly, a family member must bring you under the light of the sun, where friends will be waiting to cheer you on. The unexpected onslaught of love and light will annihilate the curse.
5. Travel to the place where you were born and lie down in a deep, deep pit of mud there. Then cut off one of your fingers (-1 DEX permanently) and bury it in that spot. Your home and those who live in it will bear the curse, and so will your heirs, if you have any, but you will never suffer this kind of curse again as long as your finger still lies there (that is to say, as long as no angry mob finds and unearths the finger and hunts you down).
6. Find the curse-eater bird and pluck a feather from it when it sleeps. It is said the bird will eat your curse if you return the feather. Do not push your luck. Do not steal its evil trinkets. Do not look at its terrible eggs. Do NOT anger the bird.
Curse-Eater Bird ("Melphage" in pedantic wizard-speak)
Where it lives - Lands broken and shattered by magical wars long past, in a nest made of ugly swords, with its (1d8-3) screeching, peeping nestlings.
What it looks like - Size of an ox. Beautiful iridescent red plumage, eyes like bottomless pits, jagged beak. Or, pick a curse and base an appearance on it. What would mummy rot look like if it were a bird?
Encountering it - You'll hear its horrible screaming from a mile away. It speaks - its words sound like it's constantly being choked (because, in a way, it is).
Personality - It wants suffering and beauty. Like a curse, it is vain, fickle, relentless, vengeful. Like a bird, it wants to feed, and to care for its nest above all else.
Curse removal/Ecology - Its empty gaze can draw out a curse (it takes a form like a will-o-wisp's) and eat it like an earthworm. The process is painful for the bird if done on living beings, so it prefers corpses. It also feeds on curse sources (like a cursed item) but the process of drawing out such a curse, edible piece by edible piece, can take generations - or multiple birds convinced to work together.
HD 5, AC as leather, fly as bird, move as ox, morale 9 (12 when defending nest).
Attacks: talon 1d6 + beak 2d6. Alternatively, intense screaming (all within 60' save or throw up blood, taking 1d4 damage).
Treasure:
2d6-4 deformed eggs in sickly, shining colors, each representing a specific curse, inflicting it if thrown or eaten. (it will scream if you take more than a quick glance at these)
1d100 feathers worth 100 gp each (+ 1d10 in nest, it won't notice or care at all if you steal these)
4d6 ugly swords and trinkets (it won't notice or care much if you steal these)
1d4-1 cursed swords and items (it may notice and protest if you steal these, they're food)
Primarily an OSR blog. Subsystems, treasure, and random tables I attempt to actually use in my games! Weekly posts as of currently.
Thursday, May 14, 2020
Saturday, May 9, 2020
d10 illustrated magic items
I wrote these two years ago based on some "make a magic item out of this image" prompts. The images in question are included for reference's sake and I have attempted to identify their authors to the best of my ability. If I'm infringing on your copyright, let me know - the offending pic will be taken down ASAP.
1. Opalescent egg
This egg can be ground into fine powder. Blowing on the powder creates a perfectly realistic-looking rainbow in the sky. (Optional: The egg comes with a set of special lenses. If you whisper a message when blowing on the powder, anyone wearing the lense can see the message written on the rainbow.)
2. Medaillon of Youth
Bathing this medaillon in blood under the moonlight every week slows down the wearer's aging, and causes their nails to lengthen and sharpen to a deadly degree.
3. Mask of the Doomed
Wearing this mask allows you to hear the voices of the soon-to-be dead in a quarter-mile radius. It's fairly difficult to make sense of what they say, especially when you consider all the screaming.
Optional: If you manage to meditate for long enough while wearing the mask (it's quite a feat, you need a significant amount of willpower) you become increasingly able to isolate the voices in your mind and understand them.
4. Ring of the Depths
When wearing this ring inside a cavern, you can always locate an exit to the surface.
Optional: Wear it long enough, and you'll gain the ability to perceive your position in the dark through echolocation... but your vision might suffer.
5. The Flaming Oracle
This oven-sized stone grants useful visions of the future. The fire is hungry and seems to have a mind of its own. To benefit from these visions, you must write down some of your memories on a piece of parchment and feed it to the flame oracle -- you immediately forget the memories in question.
The more important and positive the memories, the longer and more precise the visions will get. If you throw in the diary you've kept since you were 10, you'll know nearly everything that'll happen to you in the next decades, at the cost of forgetting who you are.
6. Selena's Smile
If you look at the night sky while wearing this necklace, you may speak to the moon herself. She is ancient and knowledgeable, but tired and slow to answer. Optional: You're not actually talking to the moon, but to the ghost/soul/simulated personality of a long-dead sorcerer's loved one. The sorcerer lost her in a tragic accident and perhaps wanted to save her soul from a terrible afterlife. Said loved one may or may not believe herself to be the moon, after all this time stuck in a necklace.
7. Heels of Radiant Truth
These heels were given to a priestess of truth and law by her divinity. It was meant as both a gift and a test of faith. They surround you in radiant light if you so desire, let you walk through great heat or fire unscathed, and let you discern truths and lies.
When you knowingly speak a harmful or self-interested lie of your own, you suffer painful burns. This happens even if you've taken the heels off. The heels no longer have any effects on you, until you either confess the truth or spend a day in repentant pilgrimage and prayer
8. Gentleman's geode
A gift to a dwarven noble. It talks in a smooth voice and helpfully reminds you about today's agenda.
9. Mask of the Simurgh
A ceremonial mask worn by high-ranked cultists of the Simurgh, the great ancient bird, and bearing its blessing. The mask can be submerged into water or buried into the earth to purify it. The wearer may divine the past of an object it touches, specifically how it was created and by whom.
10. Warrior's memento
This ball of roughly carved jade can be set down on the corpse of a recently dead warrior. It will help guide the warrior's soul to the afterlife. If the warrior so wishes, he may impart a particular skill he had in life onto the piece of carved jade, such as a signature technique of theirs. A companion of the warrior who holds this item close to their heart can imitate this technique perfectly, guided by the warrior's spirit.
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| Boulder opal - could not find source |
This egg can be ground into fine powder. Blowing on the powder creates a perfectly realistic-looking rainbow in the sky. (Optional: The egg comes with a set of special lenses. If you whisper a message when blowing on the powder, anyone wearing the lense can see the message written on the rainbow.)
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| "pink amulet stock" by demoncherryart on deviantArt |
Bathing this medaillon in blood under the moonlight every week slows down the wearer's aging, and causes their nails to lengthen and sharpen to a deadly degree.
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| "Leather Mask of Stag Spirit", by teonova on deviantArt and Etsy |
Wearing this mask allows you to hear the voices of the soon-to-be dead in a quarter-mile radius. It's fairly difficult to make sense of what they say, especially when you consider all the screaming.
Optional: If you manage to meditate for long enough while wearing the mask (it's quite a feat, you need a significant amount of willpower) you become increasingly able to isolate the voices in your mind and understand them.
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| Handcrafted ring, could not find name or details, from mysecretwoods.com |
4. Ring of the Depths
When wearing this ring inside a cavern, you can always locate an exit to the surface.
Optional: Wear it long enough, and you'll gain the ability to perceive your position in the dark through echolocation... but your vision might suffer.
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| Metal sculpture at gahr.art (gahr_kunst_metall), could not find name or details |
This oven-sized stone grants useful visions of the future. The fire is hungry and seems to have a mind of its own. To benefit from these visions, you must write down some of your memories on a piece of parchment and feed it to the flame oracle -- you immediately forget the memories in question.
The more important and positive the memories, the longer and more precise the visions will get. If you throw in the diary you've kept since you were 10, you'll know nearly everything that'll happen to you in the next decades, at the cost of forgetting who you are.
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| Could not find source. |
If you look at the night sky while wearing this necklace, you may speak to the moon herself. She is ancient and knowledgeable, but tired and slow to answer. Optional: You're not actually talking to the moon, but to the ghost/soul/simulated personality of a long-dead sorcerer's loved one. The sorcerer lost her in a tragic accident and perhaps wanted to save her soul from a terrible afterlife. Said loved one may or may not believe herself to be the moon, after all this time stuck in a necklace.
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| By designer Eli Tahari |
7. Heels of Radiant Truth
These heels were given to a priestess of truth and law by her divinity. It was meant as both a gift and a test of faith. They surround you in radiant light if you so desire, let you walk through great heat or fire unscathed, and let you discern truths and lies.
When you knowingly speak a harmful or self-interested lie of your own, you suffer painful burns. This happens even if you've taken the heels off. The heels no longer have any effects on you, until you either confess the truth or spend a day in repentant pilgrimage and prayer
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| Could not find source. |
A gift to a dwarven noble. It talks in a smooth voice and helpfully reminds you about today's agenda.
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| "Green Mask", by enayla on deviantArt |
A ceremonial mask worn by high-ranked cultists of the Simurgh, the great ancient bird, and bearing its blessing. The mask can be submerged into water or buried into the earth to purify it. The wearer may divine the past of an object it touches, specifically how it was created and by whom.
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| Could not find source. |
This ball of roughly carved jade can be set down on the corpse of a recently dead warrior. It will help guide the warrior's soul to the afterlife. If the warrior so wishes, he may impart a particular skill he had in life onto the piece of carved jade, such as a signature technique of theirs. A companion of the warrior who holds this item close to their heart can imitate this technique perfectly, guided by the warrior's spirit.
Saturday, May 2, 2020
d6 power gems
Based on an anonymous prompt.
d6 power gems:
1. Sunspark gem. Glows softly (as torch). If you focus the sun's light through it, it'll create a blinding beam.
2. Battery gem. Tiny little bubbles rise upwards inside. It's a power core for some ancient piece of technology.
3. Astrologer's gem. Constellations are visible inside the gem. If you look at the sky through it, the constellation you're looking at will light up, along with its name, even in daytime.
4. Chronomantic gem. The gem is bound to a certain period in the past or future. If you look at something through the gem, you'll see what it looks like in that time period. (This is a good opportunity to get some mileage out of your setting's overdeveloped ancient lore or hint at a future apocalypse.)
5. Hollow gem. Speak the command word and it will unfold like a paper-craft pattern and reveal what's hidden inside.
6. Sentinel gem. Twirl it in your hands and the gem will float into the air, throwing lasers at anything that moves nearby as long as it keeps spinning. Pew pew.
d6 power gems:
1. Sunspark gem. Glows softly (as torch). If you focus the sun's light through it, it'll create a blinding beam.
2. Battery gem. Tiny little bubbles rise upwards inside. It's a power core for some ancient piece of technology.
3. Astrologer's gem. Constellations are visible inside the gem. If you look at the sky through it, the constellation you're looking at will light up, along with its name, even in daytime.
4. Chronomantic gem. The gem is bound to a certain period in the past or future. If you look at something through the gem, you'll see what it looks like in that time period. (This is a good opportunity to get some mileage out of your setting's overdeveloped ancient lore or hint at a future apocalypse.)
5. Hollow gem. Speak the command word and it will unfold like a paper-craft pattern and reveal what's hidden inside.
6. Sentinel gem. Twirl it in your hands and the gem will float into the air, throwing lasers at anything that moves nearby as long as it keeps spinning. Pew pew.
Saturday, April 25, 2020
5d6 serpent-folk or nagas
Here's a cleaned-up, more serious version of a table that originated as a shitpost, and somehow sparked a deluge of fantastic anonymous additions (not listed here).
d6: SNAKE HALF
1. Glimmering cobra, shifting colors
2. Tiny black-and-grey rattlesnake
3. Red-streaked boa
4. White albino cave snake
5. Made of fire
6. Quetzacoatl: green scales covered in blue feathers
d6: HUMAN HALF
1. Pale, thin, missing a fang
2. Chubby, wears immense earrings
3. Long braided hair, covered in tattoos
4. Wears colorful scraps of fabric, can probably snap you in half
5. Skeleton
6. Old, ashen skin, has a jewel embedded in their tongue (100 gp)
d6: PERSONALITY
1. Always grinning, trickster type
2. Regal and with a flair for the dramatic
3. Patient guardian of dark secrets
4. Sleepy and outrageously bored
5. Manic and dangerously excitable
6. Wistful and brooding
d6: POWERS
1. Thought-reading (ESP 1/day)
2. Hypnosis (Charm Person 1/day)
3. Shapeshifting (turn into a snake or human 3/day)
4. Save-or-die poison (at will)
5. Oracle's visions (grants DM fiat prophecies and/or rolls 2d20 at dawn, can replace rolls with the results)
6. Just being way too fucking big (increase size category by 1, +50% HD)
d6: RECRUITING AS AN ALLY, OR IF YOUR IDIOT PLAYERS WANT TO ROLL TO SEDUCE
1. No. Their interest in your group is fleeting and mortals die so quickly
2. Maybe. Amused by your antics, remains with you out of curiosity
3. Yes. Interested, but is creepy and controlling
4. Yes. Actually genuinely enjoys hanging out
5. Yes. Will eat you in your sleep
6. Yes. Will eat you in your sleep (absentmindedly, will let you out with an apology)
d6: SNAKE HALF
1. Glimmering cobra, shifting colors
2. Tiny black-and-grey rattlesnake
3. Red-streaked boa
4. White albino cave snake
5. Made of fire
6. Quetzacoatl: green scales covered in blue feathers
d6: HUMAN HALF
1. Pale, thin, missing a fang
2. Chubby, wears immense earrings
3. Long braided hair, covered in tattoos
4. Wears colorful scraps of fabric, can probably snap you in half
5. Skeleton
6. Old, ashen skin, has a jewel embedded in their tongue (100 gp)
d6: PERSONALITY
1. Always grinning, trickster type
2. Regal and with a flair for the dramatic
3. Patient guardian of dark secrets
4. Sleepy and outrageously bored
5. Manic and dangerously excitable
6. Wistful and brooding
d6: POWERS
1. Thought-reading (ESP 1/day)
2. Hypnosis (Charm Person 1/day)
3. Shapeshifting (turn into a snake or human 3/day)
4. Save-or-die poison (at will)
5. Oracle's visions (grants DM fiat prophecies and/or rolls 2d20 at dawn, can replace rolls with the results)
6. Just being way too fucking big (increase size category by 1, +50% HD)
d6: RECRUITING AS AN ALLY, OR IF YOUR IDIOT PLAYERS WANT TO ROLL TO SEDUCE
1. No. Their interest in your group is fleeting and mortals die so quickly
2. Maybe. Amused by your antics, remains with you out of curiosity
3. Yes. Interested, but is creepy and controlling
4. Yes. Actually genuinely enjoys hanging out
5. Yes. Will eat you in your sleep
6. Yes. Will eat you in your sleep (absentmindedly, will let you out with an apology)
Friday, April 24, 2020
Exponential strength for D&D 5e
Figured I'd post this here.
In D&D 5e, using the lifting & carrying rules as written, a Commoner can lift one (1) big thing (300lbs) and carry half (150lbs) in his backpack, whereas a Fighter approaching demigod-level strength is... only twice as efficient. Pretty lame for a game about region-saving, evil-empire-toppling, dark-god-killing heroes.
But what if every extra couple points of Strength had an exponential effect? It'd certainly make high level fighters and barbarians more heroic. Starting at 128 lbs, halving for every point below 0, doubling for every point above 1. As illustrated by this table:
Elephant-tossing barbarians sound a little bit more in line with the reality-rewriting mages now. And Tiamat throwing immense monuments at the party seems like something any high level game should have.
In D&D 5e, using the lifting & carrying rules as written, a Commoner can lift one (1) big thing (300lbs) and carry half (150lbs) in his backpack, whereas a Fighter approaching demigod-level strength is... only twice as efficient. Pretty lame for a game about region-saving, evil-empire-toppling, dark-god-killing heroes.
But what if every extra couple points of Strength had an exponential effect? It'd certainly make high level fighters and barbarians more heroic. Starting at 128 lbs, halving for every point below 0, doubling for every point above 1. As illustrated by this table:
Elephant-tossing barbarians sound a little bit more in line with the reality-rewriting mages now. And Tiamat throwing immense monuments at the party seems like something any high level game should have.
Wednesday, April 22, 2020
FR: d200 professions médiévales ratées [tenfootpolemic]
Voici ma traduction en français, et mon adaptation personnelle, de l'excellente table de Ten Foot Polemic contenant 200 professions pseudo-médiévales, avec chacune une arme plus ou moins improvisée et une petite possession de départ.
Changements majeurs :
Pièces d'argent changées en or
Les drogues sont devenues, plus spécifiquement, de l'opium pour ma campagne.
Certaines professions ont été remplacées par d'autres moins absurdes ou gênantes à jouer pour un nouveau venu.
"Clown" changé en "Bouffon"
"Bouffon" changé en "Saltimbanque"
"Critique culinaire" changé en "Potier"
"Gitan" changé en "Nomade"
"Leech" changé en "Notaire" (il y avait déjà le "Bloodletter" avec des sangsues)
"Voleur d'organes" changé en "Comptable"
"Prostitué" changé en "Séducteur"
De plus, certains objets ont été changés, d'autres ont obtenu des précisions, et certaines professions ont été légèrement changées. (Tourneur de bois -> Charpentier)
| d200 | Occupation | Arme de départ | Et en plus... |
|---|---|---|---|
| 1 | Académicien | Bâton | Plume et encrier |
| 2 | Acteur | Matraque | Bouquet de fleurs |
| 3 | Alchimiste | Bâton | Flacon d'huile |
| 4 | Dresseur | Fouet | Poney |
| 5 | Apothicaire | Dague | Mortier et pilon (pour piler) |
| 6 | Aristocrate | Rapière | Perruque de dandy |
| 7 | Armurier | Gantelet à pics (ceste) | Casque en fer |
| 8 | Artiste peintre | Chevalet (support à tableau) replié | Autoportrait |
| 9 | Assassin | Couteau (se range dans votre manche) | Poison, 1 dose (3d6, sauvegarde ÷ 2) |
| 10 | Astrologue | Dague en zig-zag | Loupe |
| 11 | Fabriquant d'arbalètes | Arbalète lourde | 5 petites barres en fer |
| 12 | Boulanger | Couteau à pain | Pain, 10 tranches (1 ration) |
| 13 | Barbier | Rasoir aiguisé | Ciseaux |
| 14 | Barman | Arbalète lourde | 5 bouteilles de bière |
| 15 | Apiculteur | Pot rempli d'abeilles | Pot de miel |
| 16 | Mendiant | Fronde | Béquilles |
| 17 | Carillonneur (sonneur de cloche) | Long crochet (hallebarde) | 15m de corde |
| 18 | Fabriquant de balais | Balai (Bâton) | Paquet de tiges de maïs |
| 19 | Forgeron | Marteau de forgeron | Pinces en acier |
| 20 | Saigneur médical | Couteau | Bocal de sangsues |
| 21 | Charpentier | Scie | Petit sac de 10 clous |
| 22 | Videur (de taverne) | Poing américain | Protège-dents |
| 23 | Fabriquant d'arc | Arc long | Corde à arc |
| 24 | Brasseur | Fourquet (pelle percée pour mélanger) | Fût de bière |
| 25 | Maçon | Truelle (Dague) | Sac de briques |
| 26 | Musicien de rue | Instrument (renforcé) | Malette à instrument |
| 27 | Boucher | Hachoir à viande | Gros jambon séché (3 rations) |
| 28 | Majordome | Bouteille vide | Plateau en fer-blanc |
| 29 | Chandelier (fabrique bougies) | Candélabre | 3 bougies |
| 30 | Garde de caravane | Epée courte | 1m de soie |
| 31 | Cartographe | Epée courte | Carte des environs |
| 32 | Tailleur de craie | Burin | 5 morceaux de craie |
| 33 | Charbonnier | Pelle | 1 sac de charbon |
| 34 | Fromager | Fil à couper le fromage (garotte) | Meule de fromage (roue, 3 rations) |
| 35 | Ramoneur (de cheminée) | Balai (Bâton) | Brosse métallique et corde |
| 36 | Chirurgien | Scie à os | Fil et aiguille |
| 37 | Horloger | Tournevis rudimentaire | Outils très précis (crochetage...) |
| 38 | Bouffon de Cour | Marotte (Bâton de carnaval) | Chapeau à grelots |
| 39 | Cordonnier (chaussures) | Poinçon (comme Dague) | Chausse-pied |
| 40 | Colporteur (livres ambulants) | Ouvre-lettre | Gros livre religieux |
| 41 | Cuisinier | Couteau à viande | Toque de cuisinier |
| 42 | Tonnelier | Pied-de-biche | Tonneau |
| 43 | Courtisan | Poignard caché dans la botte | Kit de maquillage |
| 44 | Tailleur de cristal | Burin | Sacoche de cristaux (10 po) |
| 45 | Cultiste | Dague en zig-zag | Demi-litre de sang |
| 46 | Voleur à la tire (pickpocket) | Dague | Petit coffre |
| 47 | Dentiste | Marteau | Sac plein de dents |
| 48 | Diplomate | Matraque | Beaux vêtements |
| 49 | Creuseur de fossés | Pelle | Sac de terre |
| 50 | Eleveur de chiens | Fouet | Chien obéissant |
| 51 | Traficant (d'opium) | Surin (Dague) | 1 dose d'opium |
| 52 | Ramasseur de crottin | Fourche (Lance) | Sac de bouse |
| 53 | Teinturier | Pelle à mélanger (Gourdin) | 3 petits bocaux de teinture |
| 54 | Graveur | Burin | 3 gravures |
| 55 | Fauconnier | Gant de cuir épais | Aigle entraîné |
| 56 | Faux prophète | Bâton | Disciple dévoué |
| 57 | Fermier (céréales) | Faux de fermier | Bœuf |
| 58 | Fermier (produits laitiers) | Aiguillon à bétail (comme Lance) | Demi-litre de lait |
| 59 | Fermier (plantes psychotropes) | Surin (Dague) | 3 doses d'opium (30 po) |
| 60 | Fermier (fleuriste) | Bêche | Bouquet de fleurs |
| 61 | Fermier (fruits) | Ciseaux de jardinage | Sac de fruits |
| 62 | Fermier (herbes) | Faucille (Dague) | Sacoche d'herbes médicinales |
| 63 | Fermier (champignons) | Truelle (Dague) | Sac de champignons (3 rations) |
| 64 | Fermier (porcs) | Bâton de berger | Porcelet (5 rations) |
| 65 | Fermier (volailles) | Couteau à désosser | Poule (3 rations) |
| 66 | Fermier (légumes) | Binette (Bâton pour retourner la terre) | Sac de légumes (3 rations) |
| 67 | Fermier (éleveur de vers) | Gourdin | Bocal de vers |
| 68 | Maréchal-ferrand (fers à cheval) | Mailloche (marteau) | Fer à cheval |
| 69 | Receleur (trafic d'objets volés) | Arbalète légère | 10 po cousus dans votre veste |
| 70 | Sapeur (pompier) | Hache de pompier | Seau |
| 71 | Pêcheur (eau douce) | Couteau à désosser | Canne à pêche et flotteur en verre |
| 72 | Pêcheur (en mer) | Grand filet | Poisson |
| 73 | Flagellant (souffre pour se purifier) | Corde épaisse à noeuds (Fouet) | Relique douteuse |
| 74 | Fabriquant de flèches | Arc court | 100 flèches |
| 75 | Potier | Couteau de potier | Vase en argile |
| 76 | Garde-champêtre | Arc long | Piège à loup |
| 77 | Diseur de bonne aventure | Dague en zig-zag | Cartes de tarot |
| 78 | Oiseleur (chasseur d'oiseaux) | Couteau à désosser | Chien |
| 79 | Fouleur (assouplisseur de tissus) | Bâton à foulon (Bâton) | Laine empaquetée |
| 80 | Fourreur (fabriquant de fourrures) | Couteau à dépouiller | Peau de chien |
| 81 | Parieur professionnel | Gourdin | Dés |
| 82 | Jardinier | Pelle | Sécateurs |
| 83 | Souffleur de verre | Fêle (long tuyau de fer pour souffler) | 3 bocaux vides |
| 84 | Fabricant de colle | Grosse cuillère en bois (Gourdin) | Pot de colle |
| 85 | Nettoyeur de latrine | Truelle (Dague) | Sac de fumier |
| 86 | Chroniqueur mondain (rumeurs) | Dague | Plume et encrier |
| 87 | Fossoyeur | Pelle | Sac de terre de tombeau |
| 88 | Pilleur de tombes | Pelle | Petit totem (5 po) |
| 89 | Marchand de fruits et légumes | Bâton | Chariot |
| 90 | Arnaqueur | Dague | Manteau de qualité |
| 91 | Nettoyeur de caniveaux | Bâton racleur | Seau |
| 92 | Nomade (gens du voyage) | Fronde | Collier de perles de verre |
| 93 | Mercier (vend outils de couture) | Ciseaux (Dague) | Dix boutons de chemise |
| 94 | Homme à tout faire (réparateur) | Marteau | Echelle |
| 95 | Vendeur de rue | Dague | 10 petits bijoux et couteaux (10 po) |
| 96 | Faneur (mets le foin en bottes) | Fourche | Sac de foin |
| 97 | Soigneur | Gourdin | Fiole d'eau bénite |
| 98 | Tailleur de haies | Cisailles | Chapeau de paille |
| 99 | Herboriste | Dague | Sacoche d'herbes médicinales |
| 100 | Hermite | Gourdin en chêne noueux | Manteau en peau d'ours |
| 101 | Chuchoteur (à l'oreille des chevaux) | Lasso (portée 6m) | Brosse en crin de cheval |
| 102 | Chasseur | Arc court | Peau de cerf |
| 103 | Tailleur de glace | Scie à glace | Bloc de glace, 25 kg |
| 104 | Encenseur (porteur d'encens) | Encensoir (comme fléau d'arme) | 1h de résine d'encens |
| 105 | Saltimbanque (acrobate, funanbule...) | Couteau à lancer | Bâton balancier (3m) |
| 106 | Joaillier | Burin (Dague) | Joyau brut valant 20 po |
| 107 | Menuisier | Maillet | Chaise |
| 108 | Equarisseur (recycle animaux morts) | Marteau | Pot de colle |
| 109 | Falotier (allume lanternes en ville) | Bâton de 3m | Boîte d'allume-feu |
| 110 | Avocat | Rapière | Livres juridiques |
| 111 | Tanneur (de cuir) | Gourdin | Armure de cuir |
| 112 | Notaire | Livre de registre | Sceau à cacheter la cire |
| 113 | Libraire | Ouvre-lettre | Votre livre préféré |
| 114 | Passeur de marchandises (par barque) | Bâton de 3m | Petit bateau (amarré en rivière) |
| 115 | Porte-flambeau (teneur de lanterne) | Branche d'arbre (bâton) | Lanterne à capuche |
| 116 | Serrurier | Dague | Outils très précis (crochetage...) |
| 117 | Vigie (fait le guet) | Arc court | Loupe |
| 118 | Maçon | Marteau | 5 kg de marbre |
| 119 | Mercenaire | Epée longue | Armure légère |
| 120 | Messager | Arc court | Cheval de selle têtu |
| 121 | Sage-femme/Maïeuticien | Scalpel (Dague) | Forceps (tenailles) |
| 122 | Meunier (moulin) | Gourdin | Sac de farine |
| 123 | Chapelier (fait des chapeaux) | Ciseaux (Dague) | Fiole de mercure |
| 124 | Mineur | Pioche | Sac de charbon |
| 125 | Ministrel (troubadour, barde) | Dague | Instrument naze |
| 126 | Prêteur (d'argent) | Dague | 3d6 po |
| 127 | Moine (monastère) / Nonne | Bâton | Gros livre religieux |
| 128 | Nettoyeur de rue (éboueur) | Fourche (Lance) | Balai |
| 129 | Garde de nuit | Matraque | Casque d'acier luisant |
| 130 | Enfant de noble | Epée longue | Chevalière (anneau) valant 20 po |
| 131 | Comptable | Livre de comptes | Boulier |
| 132 | Orphelin | Branche d'arbre | Poupée en chiffons |
| 133 | Valet d'écurie | Bâton | Bride (harnais pour cheval) |
| 134 | Hors-la-loi | Epée courte | Armure légère |
| 135 | Ostréiculteur (éleveur d'hutres) | Râteau à huitres | Sac de coquilles d'huitres |
| 136 | Peintre | Racle-peinture (Dague) | Pot de peinture et petit pinceau |
| 137 | Fabriquant de parchemin | Couteau à racler (Dague) | Parchemin, 3 morceaux |
| 138 | Prêteur (d'argent, sur gage d'un objet) | Arbalète légère | Beaux vêtements |
| 139 | Tourbier (extrait la tourbe) | Bèche | Sac de 5 kilos de tourbe |
| 140 | Philosophe | Buste d'un philosophe | Livre incomplet |
| 141 | Saumureur (conserve aliments) | Louche (gourdin) | Bocal de saumure |
| 142 | Pâtissier | Rouleau patissier | Tarte délicieuse |
| 143 | Pirate | Cutelasse | Carte au trésor |
| 144 | Médecin de peste | Couteau | Masque à bec |
| 145 | Postier | Matraque | Chariot |
| 146 | Gardien de prison | Attrape-coquin (hallebarde à pince) | Trousseau de clés |
| 147 | Séducteur professionnel (Casanova) | Poing américain | Kit de maquillage |
| 148 | Marionettiste | Gourdin | Marionette |
| 149 | Fabriquant de plumes d'écriture | Dague | Sac de plumes |
| 150 | Dératiseur (élimine vermine) | Filet sur un bâton | Chien petit mais vicieux |
| 151 | Ratisseur des rivières (cherche objets) | Bâton crochu | Filet dégueulasse |
| 152 | Marin | Epée courte | Loupe |
| 153 | Erudit | Dague | Livre compliqué |
| 154 | Scribe | Fléchette de combat | 10 parchemins vierges |
| 155 | Tailleur d'ivoire | Poinçon à graver (Dague) | Morceau d'ivoire (20 po) |
| 156 | Garçon de cuisine (assiste cuistot) | Grosse cuillère en bois (Gourdin) | Vêtements en lambeaux |
| 157 | Couturier | Longue aiguille (Dague) | Pelote de laine |
| 158 | Domestique | Dague | Médaillon volé (10 po) |
| 159 | Egoutier | Bâton | Vêtements puants |
| 160 | Chaman | Massue | Sacoche d'herbes médicinales |
| 161 | Berger | Bâton de berger | Mouton (10 rations) |
| 162 | Couvreur de toit | Maillet | Cinq tuiles |
| 163 | Charpentier naval | Marteau | Petit sac de 10 clous |
| 164 | Cireur de chaussures | Chiffon à astiquer (garotte) | Cire à chaussures |
| 165 | Tailleur d'arbustes | Cisailles | Arrosoir |
| 166 | Sinécure (prêtre en congé pour étude) | Rapière | Sceau à cacheter la cire |
| 167 | Esclave | Gourdin | Caillou de forme rigolote |
| 168 | Esclavagiste | Fouet | Carte de terres étrangères |
| 169 | Contrebandier | Fronde | Sac imperméable (étanche) |
| 170 | Soldat | Lance | Bouclier |
| 171 | Marchand d'épice | Gourdin | Sac d'épice (10 po) |
| 172 | Espion | Couteau (se range dans votre manche) | Outils très précis (crochetage...) |
| 173 | Ecuyer (d'un chevalier) | Epée longue | Casque d'acier |
| 174 | Débardeur (décharge navires) | Couteau | Caisse vide |
| 175 | Tailleur de pierre | Masse (gros marteau) | Fossile |
| 176 | Opiomane (drogué) | Pipe à opium (longue, en bois) | Poignée d'opium (3 bouffées) |
| 177 | Prestidigitateur | Bâton | Lapin blanc |
| 178 | Balayeur de rue | Balai (Bâton) | Sac rempli de déchets |
| 179 | Tailleur (vêtements) | Longue aiguille (Dague) | Vêtements raffinés |
| 180 | Taxidermiste | Longue aiguille (Dague) | Chat empaillé |
| 181 | Chaumier (fait des toits en paille) | Faucille (Dague) | Echelle |
| 182 | Cambrioleur | Dague | Sac de chausse-trappes |
| 183 | Malfrat | Gourdin | Collier de dents |
| 184 | Bricoleur | Marteau | Cisaille à métal |
| 185 | Tortionnaire (bourreau) | Couteau dentelé | Outils très précis (crochetage...) |
| 186 | Négociant (marchand) | Epée courte | Contrats marchands prêts à remplir |
| 187 | Trappeur | Fronde | Peau de blaireau |
| 188 | Gamin des rues | Branche d'arbre | Bol pour l'aumône |
| 189 | Gainneur (fait des fourreaux d'épée) | Epée courte | Fourreau richement décoré |
| 190 | Vagabond | Bâton de marche | Bol pour l'aumône |
| 191 | Vétérinaire | Longue aiguille (Dague) | 3 doses d'antidouleurs |
| 192 | Idiot du village | Saucisson | Vin dégueulasse |
| 193 | Vigneron | Bâton | Bouteille de vin de qualité |
| 194 | Fabricant de chariots | Gourdin | Chariot |
| 195 | Porteur d'eau | Bâton | Deux seaux de bois sur palanche |
| 196 | Armurier (fabrique des armes) | Epée longue | Kit d'huiles et pierres à aïguiser |
| 197 | Tisserand | Dague | Garde-robe raffinée (5 vêtements) |
| 198 | Réveilleur (réveille les gens) | Bâton à clochette | Bâton de 3m |
| 199 | Bûcheron | Hache de bûcheron | 10 petites bûches |
| 200 | Fanatique (religieux) | Bâton noueux | Porte-voix en bois |
| Par | James: tenfootpolemic.blogspot.com | Traduit et modifié par | dungeonsandlemons.blogspot.com |
Changements majeurs :
Pièces d'argent changées en or
Les drogues sont devenues, plus spécifiquement, de l'opium pour ma campagne.
Certaines professions ont été remplacées par d'autres moins absurdes ou gênantes à jouer pour un nouveau venu.
"Clown" changé en "Bouffon"
"Bouffon" changé en "Saltimbanque"
"Critique culinaire" changé en "Potier"
"Gitan" changé en "Nomade"
"Leech" changé en "Notaire" (il y avait déjà le "Bloodletter" avec des sangsues)
"Voleur d'organes" changé en "Comptable"
"Prostitué" changé en "Séducteur"
De plus, certains objets ont été changés, d'autres ont obtenu des précisions, et certaines professions ont été légèrement changées. (Tourneur de bois -> Charpentier)
Wednesday, April 15, 2020
FR: d6 matériaux fantastiques [d6 fantasy materials]
Traduit de mon post en anglais.
Des matériaux fantastiques comme le mithril et l'adamantite.
Il s'agit d'un résidu arcanique, qu'on retrouve en état concentré dans des réservoirs souterrains naturels (datant de l'âge où le monde était jeune et chargé de magie) et en état dilué, bien que toujours utile, dans les anciens champs de bataille défigurés par la magie. Ce résidu peut aussi être créé volontairement, grâce à un procédé épuisant qui dure des années et implique des infusions de sorts.
L'eau de mage est d'une grande valeur en tant qu'encre de parchemin magique, de rune ou de glyphe, en tant que combustible pour machines arcaniques, et (surtout) comme ingrédient extrêmement flexible pour potions.
Toucher de l'eau de mage à mains nues équivaut à un aller simple pour le pays des mutants. Touchée avec un bâton ou une plume, l'eau de mage devient visqueuse et peut être tirée vers le haut. Dans cet état, elle flotte en l'air comme un tube de gelée instable, suivant comme une tentacule l'objet qui la tire, formant des angles étroits ou des boucles sans respect pour la gravité. Une tentacule d'eau de mage peut grandir jusqu'à 3-4m depuis une potion diluée, jusqu'à une douzaine de mètres si elle est tirée depuis une flaque diluée, et jusqu'à un bon kilomètre et demi si elle est tirée d'une veine pure.
Les tentacules d'eau de mage se forment parfois d'elle-mêmes. N'approchez pas les tentacules naturelles d'eau de mage des grandes flaques, surtout celle des réservoirs purs qu'on retrouve sous terre. Les dernières personnes à avoir été attrapées et plongées dans les flaques n'ont jamais été revue. Ou du moins, pas de manière reconnaissable.
La glace véritable est une fenêtre sur l'ère temporelle pendant laquelle elle s'est formée. Regardez à travers de la glace véritable, et vous verrez ce qui se trouvait derrière elle il y a des milliers d'années, sinon des millions. Un grand bloc de glace véritable est un rêve d'historien devenu réalité.
Des matériaux fantastiques comme le mithril et l'adamantite.
1. L'eau de mage
Un liquide légèrement opaque, qui semble être à la fois rouge, vert et bleu, iridescent comme de l'huile de moteur.Il s'agit d'un résidu arcanique, qu'on retrouve en état concentré dans des réservoirs souterrains naturels (datant de l'âge où le monde était jeune et chargé de magie) et en état dilué, bien que toujours utile, dans les anciens champs de bataille défigurés par la magie. Ce résidu peut aussi être créé volontairement, grâce à un procédé épuisant qui dure des années et implique des infusions de sorts.
L'eau de mage est d'une grande valeur en tant qu'encre de parchemin magique, de rune ou de glyphe, en tant que combustible pour machines arcaniques, et (surtout) comme ingrédient extrêmement flexible pour potions.
Toucher de l'eau de mage à mains nues équivaut à un aller simple pour le pays des mutants. Touchée avec un bâton ou une plume, l'eau de mage devient visqueuse et peut être tirée vers le haut. Dans cet état, elle flotte en l'air comme un tube de gelée instable, suivant comme une tentacule l'objet qui la tire, formant des angles étroits ou des boucles sans respect pour la gravité. Une tentacule d'eau de mage peut grandir jusqu'à 3-4m depuis une potion diluée, jusqu'à une douzaine de mètres si elle est tirée depuis une flaque diluée, et jusqu'à un bon kilomètre et demi si elle est tirée d'une veine pure.
Les tentacules d'eau de mage se forment parfois d'elle-mêmes. N'approchez pas les tentacules naturelles d'eau de mage des grandes flaques, surtout celle des réservoirs purs qu'on retrouve sous terre. Les dernières personnes à avoir été attrapées et plongées dans les flaques n'ont jamais été revue. Ou du moins, pas de manière reconnaissable.
Tirer une tentacule d'eau de mage ressemble à la première moitié de cette vidéo. (Vidéo de David Ridlen)
2. Le bronze météorique
Un alliage de bronze et de fer céleste, on pourrait croire qu'il s'agit de métal ordinaire, sans son étincellement bleuté.
Le bronze météorique est relié aux cieux, et intensifie toute lumière lunaire et stellaire qu'il réfléchit. Chaque mage-astronome qui se respecte fait un grand usage de bronze météorique dans son télescope.
Les elfes utilisent parfois le bronze météorique pour créer des lanternes, qui baignent leurs jardins de lumière céleste reflétée. Un miroir de bronze suffisamment puissant peut concentrer cette lumière en un rayon aveuglant, mais si une arme aussi étrange a déjà été théorisée, elle n'a pas encore été forgée par quiconque.
(Dans mon monde de campagne, le bronze météorique peut servir de portail vers le Monde Nocturne, une dimension parallèle sans soleil, dont je parlerais peut-être dans le futur.)
Le bronze météorique est relié aux cieux, et intensifie toute lumière lunaire et stellaire qu'il réfléchit. Chaque mage-astronome qui se respecte fait un grand usage de bronze météorique dans son télescope.
Les elfes utilisent parfois le bronze météorique pour créer des lanternes, qui baignent leurs jardins de lumière céleste reflétée. Un miroir de bronze suffisamment puissant peut concentrer cette lumière en un rayon aveuglant, mais si une arme aussi étrange a déjà été théorisée, elle n'a pas encore été forgée par quiconque.
(Dans mon monde de campagne, le bronze météorique peut servir de portail vers le Monde Nocturne, une dimension parallèle sans soleil, dont je parlerais peut-être dans le futur.)
3. Le fer d'écaille
De l'acier, flou et indistinct pour les yeux des mortels.
Les dragons sont des créatures sanguines, dans plusieurs sens du terme. Les sentiments d'un dragon ne passent pas par sa tête, mais par son sang. Peu de gens savent ceci.
Les dragons sont des créatures du destin, qui y sont inextricablement liés. Seuls les sages les plus érudits savent ceci.
Les dragons sont des créatures sanguines, dans plusieurs sens du terme. Les sentiments d'un dragon ne passent pas par sa tête, mais par son sang. Peu de gens savent ceci.
Les dragons sont des créatures du destin, qui y sont inextricablement liés. Seuls les sages les plus érudits savent ceci.
Le dégoût et la haine d'un dragon contient un pouvoir magique. Quand ses griffes et ses crocs déchirent la chair, sa rancune peut blesser l'âme et trancher les fils qui la relient au destin. Une personne qui survit par miracle à la colère véritable d'un dragon devient un fantôme vivant, un mort qui marche et respire toujours, coupé des dieux et des prophéties. Aucun mortel ne sait ceci, mais les dragons en sont certainement conscients.
Il n'est pas rare que les oracles prédisent l'ascension d'un tueur de dragons. Quand la nouvelle atteint l'oreille du dragon concerné, ses sbires obéissants reçoivent des cadeaux de fer d'écaille: des armes baignées dans le sang rancunier du dragon, et consacré dans leur feu incandescent.
Frapper le héros d'une prophétie avec du fer d'écaille revient à déchirer son futur comme si vous étiez le dragon même, tant que la colère du dragon en question demeure véritable.
Si la chute du haut-prêtre ou de la haute-prêtresse du dragon est, elle aussi, prédite par prophétie, ce sbire dévoué ayant la confiance du dragon pourrait recevoir une armure de fer d'écaille, le protégeant de son destin comme s'il s'agissait des écailles du dragon même, tant que la confiance du dragon demeure véritable.
Et les sentiments d'un dragon demeurent véritable même dans la mort, tant que son esprit persiste.
Si la chute du haut-prêtre ou de la haute-prêtresse du dragon est, elle aussi, prédite par prophétie, ce sbire dévoué ayant la confiance du dragon pourrait recevoir une armure de fer d'écaille, le protégeant de son destin comme s'il s'agissait des écailles du dragon même, tant que la confiance du dragon demeure véritable.
Et les sentiments d'un dragon demeurent véritable même dans la mort, tant que son esprit persiste.
4. La pierre de Saint Orthon
Du marble blanc. Des veines rosâtres gagnent en couleur et deviennent chaude au toucher au fur et à mesure que des créatures à proximités s'enfoncent dans la réflexion ou la méditation.
La pierre de Saint Orthon est utilisée par beaucoup pour atteindre un état de transe. Sa seule autre propriété, si l'on exclut sa couleur rose calmante et fluctuante, est sa capacité à rafraîchir la mémoire. Si vous avez oublié quelque chose, si vous vous êtes perdu en chemin, si vous avez laissé une de vos possessions quelque part il y a seulement un moment et que vous ne savez plus où, la pierre de Saint Orthon vous aidera.
Beaucoup de magiciens distraits, de moines troublés, et d'elfes paieraient un bon pactole pour un morceau de pierre de Saint Orthon de la taille d'une tête, sans parler d'une magnifique statue sculptée dans ce matériau.
Réduite en poudre fine, la pierre de Saint Orthon est un remède excessivement coûteux mais efficace contre les maux de têtes, et sert d'ingrédient pour guérir l'amnésie et la folie.
La pierre de Saint Orthon est utilisée par beaucoup pour atteindre un état de transe. Sa seule autre propriété, si l'on exclut sa couleur rose calmante et fluctuante, est sa capacité à rafraîchir la mémoire. Si vous avez oublié quelque chose, si vous vous êtes perdu en chemin, si vous avez laissé une de vos possessions quelque part il y a seulement un moment et que vous ne savez plus où, la pierre de Saint Orthon vous aidera.
Beaucoup de magiciens distraits, de moines troublés, et d'elfes paieraient un bon pactole pour un morceau de pierre de Saint Orthon de la taille d'une tête, sans parler d'une magnifique statue sculptée dans ce matériau.
Réduite en poudre fine, la pierre de Saint Orthon est un remède excessivement coûteux mais efficace contre les maux de têtes, et sert d'ingrédient pour guérir l'amnésie et la folie.
Modification de "Blue marble" de Dawn Hudson, CC0
5. La glace véritable
Comme une aurore boréale piégée dans la glace.
Toute chose gardée dans un bloc de glace véritable est préservé de manière cryogénique et parfaite - de quoi durer des millénaires, car la glace véritable ne fond que sous la chaleur des volcans, des épées enflammées, et du feu des dragons, procédé durant lequelle elle libère l'esprit d'aurore lumineuse enfermé à l'intérieur.
Toute chose gardée dans un bloc de glace véritable est préservé de manière cryogénique et parfaite - de quoi durer des millénaires, car la glace véritable ne fond que sous la chaleur des volcans, des épées enflammées, et du feu des dragons, procédé durant lequelle elle libère l'esprit d'aurore lumineuse enfermé à l'intérieur.
La glace véritable est une fenêtre sur l'ère temporelle pendant laquelle elle s'est formée. Regardez à travers de la glace véritable, et vous verrez ce qui se trouvait derrière elle il y a des milliers d'années, sinon des millions. Un grand bloc de glace véritable est un rêve d'historien devenu réalité.
La glace véritable peut être façonnée et taillée en armes. Les blessures occasionnées par ces armes ne guérissent jamais, sauf si la victime est baignée par la chaleur d'un feu assez puissant pour fondre de la glace véritable.
6. La Chrysomèle
(Celui-ci n'est pas vraiment un matériel, mais bon.)
Un fruit-scarabée de couleur dorée. Les chrysomèles poussent dans des jungles lointaines et oubliées, et ceux qui mordent à travers sa carapace (qui rappelle une coquille d’œuf) et goûtent à la chair douce, collante et amère en dessous se retrouvent bénis du don des langues pour un jour et une nuit.
Des chrysomèles, convenablement séchées et préservées, intéressent nombre de gens, y compris les érudits et les mages. En de rares occasions, on les sert aussi pendant des banquets entre nations étrangères. Plus d'un traité de paix a été conclu avec l'aide de jus, de liqueur, de compote ou de sorbet de chrysomèle, lui valant le surnom de "délice du diplomate".
Des chrysomèles, convenablement séchées et préservées, intéressent nombre de gens, y compris les érudits et les mages. En de rares occasions, on les sert aussi pendant des banquets entre nations étrangères. Plus d'un traité de paix a été conclu avec l'aide de jus, de liqueur, de compote ou de sorbet de chrysomèle, lui valant le surnom de "délice du diplomate".
Version éditées d'images vecteurs de freepik.com
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