Thursday, May 14, 2020

1d6 ways to break the curse (feat. the Curse-Eater Bird)

The wise old hermit consults the spirits for advice. She lifts her crooked cane and turns to you. You must...

d6 ways to break the curse:
1. Stand atop the mountain's peak and dance three days and three nights. That holy ritual will cleanse and fortify you. (+1 STR and CON, permanently, once.)
2. Wait for a rainy day. Then, a massive statue (elephant-sized, made of stone, possibly bigger/more expensive depending on the curse) of that which cursed you must be built. The statue must be started when the rain begins and finished before it ends. When the rain ends, the curse will transfer to the statue.
3. Compose a poem or ode to the curse, or have a bard do it for you. Curses are very vain and fickle things. Powerful curses will require the work of a master wordsmith and possibly a large crowd for you to read it to. The curse will steal the poem and disappear with it. Your audience will probably have nightmares for a while - there's no telling what might come of that.
4. Live in cold and darkness and see no human face for a week and a day, no exceptions. On the very last day, at noon exactly, a family member must bring you under the light of the sun, where friends will be waiting to cheer you on. The unexpected onslaught of love and light will annihilate the curse.
5. Travel to the place where you were born and lie down in a deep, deep pit of mud there. Then cut off one of your fingers (-1 DEX permanently) and bury it in that spot. Your home and those who live in it will bear the curse, and so will your heirs, if you have any, but you will never suffer this kind of curse again as long as your finger still lies there (that is to say, as long as no angry mob finds and unearths the finger and hunts you down).
6. Find the curse-eater bird and pluck a feather from it when it sleeps. It is said the bird will eat your curse if you return the feather. Do not push your luck. Do not steal its evil trinkets. Do not look at its terrible eggs. Do NOT anger the bird.

Curse-Eater Bird ("Melphage" in pedantic wizard-speak)
Where it lives - Lands broken and shattered by magical wars long past, in a nest made of ugly swords, with its (1d8-3) screeching, peeping nestlings.
What it looks like - Size of an ox. Beautiful iridescent red plumage, eyes like bottomless pits, jagged beak. Or, pick a curse and base an appearance on it. What would mummy rot look like if it were a bird?
Encountering it - You'll hear its horrible screaming from a mile away. It speaks - its words sound like it's constantly being choked (because, in a way, it is).
Personality - It wants suffering and beauty. Like a curse, it is vain, fickle, relentless, vengeful. Like a bird, it wants to feed, and to care for its nest above all else.
Curse removal/Ecology - Its empty gaze can draw out a curse (it takes a form like a will-o-wisp's) and eat it like an earthworm. The process is painful for the bird if done on living beings, so it prefers corpses. It also feeds on curse sources (like a cursed item) but the process of drawing out such a curse, edible piece by edible piece, can take generations - or multiple birds convinced to work together.

HD 5, AC as leather, fly as bird, move as ox, morale 9 (12 when defending nest).
Attacks: talon 1d6 + beak 2d6. Alternatively, intense screaming (all within 60' save or throw up blood, taking 1d4 damage).

Treasure:
2d6-4 deformed eggs in sickly, shining colors, each representing a specific curse, inflicting it if thrown or eaten. (it will scream if you take more than a quick glance at these)
1d100 feathers worth 100 gp each (+ 1d10 in nest, it won't notice or care at all if you steal these)
4d6 ugly swords and trinkets (it won't notice or care much if you steal these)
1d4-1 cursed swords and items (it may notice and protest if you steal these, they're food)

Saturday, May 9, 2020

d10 illustrated magic items

I wrote these two years ago based on some "make a magic item out of this image" prompts. The images in question are included for reference's sake and I have attempted to identify their authors to the best of my ability. If I'm infringing on your copyright, let me know - the offending pic will be taken down ASAP.
Boulder opal - could not find source
1. Opalescent egg

This egg can be ground into fine powder. Blowing on the powder creates a perfectly realistic-looking rainbow in the sky. (Optional: The egg comes with a set of special lenses. If you whisper a message when blowing on the powder, anyone wearing the lense can see the message written on the rainbow.)


"pink amulet stock" by demoncherryart on deviantArt
2. Medaillon of Youth
Bathing this medaillon in blood under the moonlight every week slows down the wearer's aging, and causes their nails to lengthen and sharpen to a deadly degree.

"Leather Mask of Stag Spirit", by teonova on deviantArt and Etsy
3. Mask of the Doomed
Wearing this mask allows you to hear the voices of the soon-to-be dead in a quarter-mile radius. It's fairly difficult to make sense of what they say, especially when you consider all the screaming.
Optional: If you manage to meditate for long enough while wearing the mask (it's quite a feat, you need a significant amount of willpower) you become increasingly able to isolate the voices in your mind and understand them.


Handcrafted ring, could not find name or details, from mysecretwoods.com

4. Ring of the Depths

When wearing this ring inside a cavern, you can always locate an exit to the surface.
Optional: Wear it long enough, and you'll gain the ability to perceive your position in the dark through echolocation... but your vision might suffer.


Metal sculpture at gahr.art (gahr_kunst_metall), could not find name or details
5. The Flaming Oracle
This oven-sized stone grants useful visions of the future. The fire is hungry and seems to have a mind of its own. To benefit from these visions, you must write down some of your memories on a piece of parchment and feed it to the flame oracle -- you immediately forget the memories in question.


The more important and positive the memories, the longer and more precise the visions will get. If you throw in the diary you've kept since you were 10, you'll know nearly everything that'll happen to you in the next decades, at the cost of forgetting who you are.


Could not find source.
6. Selena's Smile
If you look at the night sky while wearing this necklace, you may speak to the moon herself. She is ancient and knowledgeable, but tired and slow to answer. Optional: You're not actually talking to the moon, but to the ghost/soul/simulated personality of a long-dead sorcerer's loved one. The sorcerer lost her in a tragic accident and perhaps wanted to save her soul from a terrible afterlife. Said loved one may or may not believe herself to be the moon, after all this time stuck in a necklace.


By designer Eli Tahari

7. Heels of Radiant Truth
These heels were given to a priestess of truth and law by her divinity. It was meant as both a gift and a test of faith. They surround you in radiant light if you so desire, let you walk through great heat or fire unscathed, and let you discern truths and lies.

When you knowingly speak a harmful or self-interested lie of your own, you suffer painful burns. This happens even if you've taken the heels off. The heels no longer have any effects on you, until you either confess the truth or spend a day in repentant pilgrimage and prayer


Could not find source.
8. Gentleman's geode
A gift to a dwarven noble. It talks in a smooth voice and helpfully reminds you about today's agenda.

"Green Mask", by enayla on deviantArt
9. Mask of the Simurgh
A ceremonial mask worn by high-ranked cultists of the Simurgh, the great ancient bird, and bearing its blessing. The mask can be submerged into water or buried into the earth to purify it. The wearer may divine the past of an object it touches, specifically how it was created and by whom.


Could not find source.
10. Warrior's memento
This ball of roughly carved jade can be set down on the corpse of a recently dead warrior. It will help guide the warrior's soul to the afterlife. If the warrior so wishes, he may impart a particular skill he had in life onto the piece of carved jade, such as a signature technique of theirs. A companion of the warrior who holds this item close to their heart can imitate this technique perfectly, guided by the warrior's spirit.

Saturday, May 2, 2020

d6 power gems

Based on an anonymous prompt.

d6 power gems:
1. Sunspark gem. Glows softly (as torch). If you focus the sun's light through it, it'll create a blinding beam.
2. Battery gem. Tiny little bubbles rise upwards inside. It's a power core for some ancient piece of technology.
3. Astrologer's gem. Constellations are visible inside the gem. If you look at the sky through it, the constellation you're looking at will light up, along with its name, even in daytime.
4. Chronomantic gem. The gem is bound to a certain period in the past or future. If you look at something through the gem, you'll see what it looks like in that time period. (This is a good opportunity to get some mileage out of your setting's overdeveloped ancient lore or hint at a future apocalypse.)
5. Hollow gem. Speak the command word and it will unfold like a paper-craft pattern and reveal what's hidden inside.
6. Sentinel gem. Twirl it in your hands and the gem will float into the air, throwing lasers at anything that moves nearby as long as it keeps spinning. Pew pew.

Saturday, April 25, 2020

5d6 serpent-folk or nagas

Here's a cleaned-up, more serious version of a table that originated as a shitpost, and somehow sparked a deluge of fantastic anonymous additions (not listed here).

d6: SNAKE HALF
1. Glimmering cobra, shifting colors
2. Tiny black-and-grey rattlesnake
3. Red-streaked boa
4. White albino cave snake
5. Made of fire
6. Quetzacoatl: green scales covered in blue feathers

d6: HUMAN HALF
1. Pale, thin, missing a fang
2. Chubby, wears immense earrings
3. Long braided hair, covered in tattoos
4. Wears colorful scraps of fabric, can probably snap you in half
5. Skeleton
6. Old, ashen skin, has a jewel embedded in their tongue (100 gp)

d6: PERSONALITY
1. Always grinning, trickster type
2. Regal and with a flair for the dramatic
3. Patient guardian of dark secrets
4. Sleepy and outrageously bored
5. Manic and dangerously excitable
6. Wistful and brooding

d6: POWERS
1. Thought-reading (ESP 1/day)
2. Hypnosis (Charm Person 1/day)
3. Shapeshifting (turn into a snake or human 3/day)
4. Save-or-die poison (at will)
5. Oracle's visions (grants DM fiat prophecies and/or rolls 2d20 at dawn, can replace rolls with the results)
6. Just being way too fucking big (increase size category by 1, +50% HD)

d6: RECRUITING AS AN ALLY, OR IF YOUR IDIOT PLAYERS WANT TO ROLL TO SEDUCE
1. No. Their interest in your group is fleeting and mortals die so quickly
2. Maybe. Amused by your antics, remains with you out of curiosity
3. Yes. Interested, but is creepy and controlling
4. Yes. Actually genuinely enjoys hanging out
5. Yes. Will eat you in your sleep
6. Yes. Will eat you in your sleep (absentmindedly, will let you out with an apology)

Friday, April 24, 2020

Exponential strength for D&D 5e

Figured I'd post this here.

In D&D 5e, using the lifting & carrying rules as written, a Commoner can lift one (1) big thing (300lbs) and carry half (150lbs) in his backpack, whereas a Fighter approaching demigod-level strength is... only twice as efficient. Pretty lame for a game about region-saving, evil-empire-toppling, dark-god-killing heroes.

But what if every extra couple points of Strength had an exponential effect? It'd certainly make high level fighters and barbarians more heroic. Starting at 128 lbs, halving for every point below 0, doubling for every point above 1. As illustrated by this table:

Elephant-tossing barbarians sound a little bit more in line with the reality-rewriting mages now. And Tiamat throwing immense monuments at the party seems like something any high level game should have.

Wednesday, April 22, 2020

FR: d200 professions médiévales ratées [tenfootpolemic]

Voici ma traduction en français, et mon adaptation personnelle, de l'excellente table de Ten Foot Polemic contenant 200 professions pseudo-médiévales, avec chacune une arme plus ou moins improvisée et une petite possession de départ.

d200OccupationArme de départEt en plus...
1AcadémicienBâtonPlume et encrier
2ActeurMatraqueBouquet de fleurs
3AlchimisteBâtonFlacon d'huile
4DresseurFouetPoney
5ApothicaireDagueMortier et pilon (pour piler)
6AristocrateRapièrePerruque de dandy
7ArmurierGantelet à pics (ceste)Casque en fer
8Artiste peintreChevalet (support à tableau) repliéAutoportrait
9AssassinCouteau (se range dans votre manche)Poison, 1 dose (3d6, sauvegarde ÷ 2)
10AstrologueDague en zig-zagLoupe
11Fabriquant d'arbalètesArbalète lourde5 petites barres en fer
12BoulangerCouteau à painPain, 10 tranches (1 ration)
13BarbierRasoir aiguiséCiseaux
14BarmanArbalète lourde5 bouteilles de bière
15ApiculteurPot rempli d'abeillesPot de miel
16MendiantFrondeBéquilles
17Carillonneur (sonneur de cloche)Long crochet (hallebarde)15m de corde
18Fabriquant de balaisBalai (Bâton)Paquet de tiges de maïs
19ForgeronMarteau de forgeronPinces en acier
20Saigneur médicalCouteauBocal de sangsues
21CharpentierSciePetit sac de 10 clous
22Videur (de taverne)Poing américainProtège-dents
23Fabriquant d'arcArc longCorde à arc
24BrasseurFourquet (pelle percée pour mélanger)Fût de bière
25MaçonTruelle (Dague)Sac de briques
26Musicien de rueInstrument (renforcé)Malette à instrument
27BoucherHachoir à viandeGros jambon séché (3 rations)
28MajordomeBouteille videPlateau en fer-blanc
29Chandelier (fabrique bougies)Candélabre3 bougies
30Garde de caravaneEpée courte1m de soie
31CartographeEpée courteCarte des environs
32Tailleur de craieBurin5 morceaux de craie
33CharbonnierPelle1 sac de charbon
34FromagerFil à couper le fromage (garotte)Meule de fromage (roue, 3 rations)
35Ramoneur (de cheminée)Balai (Bâton)Brosse métallique et corde
36ChirurgienScie à osFil et aiguille
37HorlogerTournevis rudimentaireOutils très précis (crochetage...)
38Bouffon de CourMarotte (Bâton de carnaval)Chapeau à grelots
39Cordonnier (chaussures)Poinçon (comme Dague)Chausse-pied
40Colporteur (livres ambulants)Ouvre-lettreGros livre religieux
41CuisinierCouteau à viandeToque de cuisinier
42TonnelierPied-de-bicheTonneau
43CourtisanPoignard caché dans la botteKit de maquillage
44Tailleur de cristalBurinSacoche de cristaux (10 po)
45CultisteDague en zig-zagDemi-litre de sang
46Voleur à la tire (pickpocket)DaguePetit coffre
47DentisteMarteauSac plein de dents
48DiplomateMatraqueBeaux vêtements
49Creuseur de fossésPelleSac de terre
50Eleveur de chiensFouetChien obéissant
51Traficant (d'opium)Surin (Dague)1 dose d'opium
52Ramasseur de crottinFourche (Lance)Sac de bouse
53TeinturierPelle à mélanger (Gourdin)3 petits bocaux de teinture
54GraveurBurin3 gravures
55FauconnierGant de cuir épaisAigle entraîné
56Faux prophèteBâtonDisciple dévoué
57Fermier (céréales)Faux de fermierBœuf
58Fermier (produits laitiers)Aiguillon à bétail (comme Lance)Demi-litre de lait
59Fermier (plantes psychotropes)Surin (Dague)3 doses d'opium (30 po)
60Fermier (fleuriste)BêcheBouquet de fleurs
61Fermier (fruits)Ciseaux de jardinageSac de fruits
62Fermier (herbes)Faucille (Dague)Sacoche d'herbes médicinales
63Fermier (champignons)Truelle (Dague)Sac de champignons (3 rations)
64Fermier (porcs)Bâton de bergerPorcelet (5 rations)
65Fermier (volailles)Couteau à désosserPoule (3 rations)
66Fermier (légumes)Binette (Bâton pour retourner la terre)Sac de légumes (3 rations)
67Fermier (éleveur de vers)GourdinBocal de vers
68Maréchal-ferrand (fers à cheval)Mailloche (marteau)Fer à cheval
69Receleur (trafic d'objets volés)Arbalète légère10 po cousus dans votre veste
70Sapeur (pompier)Hache de pompierSeau
71Pêcheur (eau douce)Couteau à désosserCanne à pêche et flotteur en verre
72Pêcheur (en mer)Grand filetPoisson
73Flagellant (souffre pour se purifier)Corde épaisse à noeuds (Fouet)Relique douteuse
74Fabriquant de flèchesArc court100 flèches
75PotierCouteau de potierVase en argile
76Garde-champêtreArc longPiège à loup
77Diseur de bonne aventureDague en zig-zagCartes de tarot
78Oiseleur (chasseur d'oiseaux)Couteau à désosserChien
79Fouleur (assouplisseur de tissus)Bâton à foulon (Bâton)Laine empaquetée
80Fourreur (fabriquant de fourrures)Couteau à dépouillerPeau de chien
81Parieur professionnelGourdinDés
82JardinierPelleSécateurs
83Souffleur de verreFêle (long tuyau de fer pour souffler)3 bocaux vides
84Fabricant de colleGrosse cuillère en bois (Gourdin)Pot de colle
85Nettoyeur de latrineTruelle (Dague)Sac de fumier
86Chroniqueur mondain (rumeurs)DaguePlume et encrier
87FossoyeurPelleSac de terre de tombeau
88Pilleur de tombesPellePetit totem (5 po)
89Marchand de fruits et légumesBâtonChariot
90ArnaqueurDagueManteau de qualité
91Nettoyeur de caniveauxBâton racleurSeau
92Nomade (gens du voyage)FrondeCollier de perles de verre
93Mercier (vend outils de couture)Ciseaux (Dague)Dix boutons de chemise
94Homme à tout faire (réparateur)MarteauEchelle
95Vendeur de rueDague10 petits bijoux et couteaux (10 po)
96Faneur (mets le foin en bottes)FourcheSac de foin
97SoigneurGourdinFiole d'eau bénite
98Tailleur de haiesCisaillesChapeau de paille
99HerboristeDagueSacoche d'herbes médicinales
100HermiteGourdin en chêne noueuxManteau en peau d'ours
101Chuchoteur (à l'oreille des chevaux)Lasso (portée 6m)Brosse en crin de cheval
102ChasseurArc courtPeau de cerf
103Tailleur de glaceScie à glaceBloc de glace, 25 kg
104Encenseur (porteur d'encens)Encensoir (comme fléau d'arme)1h de résine d'encens
105Saltimbanque (acrobate, funanbule...)Couteau à lancer Bâton balancier (3m)
106JoaillierBurin (Dague)Joyau brut valant 20 po
107MenuisierMailletChaise
108Equarisseur (recycle animaux morts)MarteauPot de colle
109Falotier (allume lanternes en ville)Bâton de 3mBoîte d'allume-feu
110AvocatRapièreLivres juridiques
111Tanneur (de cuir)GourdinArmure de cuir
112NotaireLivre de registreSceau à cacheter la cire
113LibraireOuvre-lettreVotre livre préféré
114Passeur de marchandises (par barque)Bâton de 3mPetit bateau (amarré en rivière)
115Porte-flambeau (teneur de lanterne)Branche d'arbre (bâton)Lanterne à capuche
116SerrurierDagueOutils très précis (crochetage...)
117Vigie (fait le guet)Arc courtLoupe
118MaçonMarteau5 kg de marbre
119MercenaireEpée longueArmure légère
120MessagerArc courtCheval de selle têtu
121Sage-femme/MaïeuticienScalpel (Dague)Forceps (tenailles)
122Meunier (moulin)GourdinSac de farine
123Chapelier (fait des chapeaux)Ciseaux (Dague)Fiole de mercure
124MineurPiocheSac de charbon
125Ministrel (troubadour, barde)DagueInstrument naze
126Prêteur (d'argent)Dague3d6 po
127Moine (monastère) / NonneBâtonGros livre religieux
128Nettoyeur de rue (éboueur)Fourche (Lance)Balai
129Garde de nuitMatraqueCasque d'acier luisant
130Enfant de nobleEpée longueChevalière (anneau) valant 20 po
131ComptableLivre de comptesBoulier
132OrphelinBranche d'arbrePoupée en chiffons
133Valet d'écurieBâtonBride (harnais pour cheval)
134Hors-la-loiEpée courteArmure légère
135Ostréiculteur (éleveur d'hutres)Râteau à huitresSac de coquilles d'huitres
136PeintreRacle-peinture (Dague)Pot de peinture et petit pinceau
137Fabriquant de parcheminCouteau à racler (Dague)Parchemin, 3 morceaux
138Prêteur (d'argent, sur gage d'un objet)Arbalète légèreBeaux vêtements
139Tourbier (extrait la tourbe)BècheSac de 5 kilos de tourbe
140PhilosopheBuste d'un philosophe Livre incomplet
141Saumureur (conserve aliments)Louche (gourdin)Bocal de saumure
142PâtissierRouleau patissierTarte délicieuse
143PirateCutelasseCarte au trésor
144Médecin de pesteCouteauMasque à bec
145PostierMatraqueChariot
146Gardien de prisonAttrape-coquin (hallebarde à pince)Trousseau de clés
147Séducteur professionnel (Casanova)Poing américainKit de maquillage
148MarionettisteGourdinMarionette
149Fabriquant de plumes d'écritureDagueSac de plumes
150Dératiseur (élimine vermine)Filet sur un bâtonChien petit mais vicieux
151Ratisseur des rivières (cherche objets)Bâton crochuFilet dégueulasse
152MarinEpée courteLoupe
153EruditDagueLivre compliqué
154ScribeFléchette de combat10 parchemins vierges
155Tailleur d'ivoirePoinçon à graver (Dague)Morceau d'ivoire (20 po)
156Garçon de cuisine (assiste cuistot)Grosse cuillère en bois (Gourdin)Vêtements en lambeaux
157CouturierLongue aiguille (Dague)Pelote de laine
158DomestiqueDagueMédaillon volé (10 po)
159EgoutierBâtonVêtements puants
160ChamanMassueSacoche d'herbes médicinales
161BergerBâton de bergerMouton (10 rations)
162Couvreur de toitMailletCinq tuiles
163Charpentier navalMarteauPetit sac de 10 clous
164Cireur de chaussuresChiffon à astiquer (garotte)Cire à chaussures
165Tailleur d'arbustesCisaillesArrosoir
166Sinécure (prêtre en congé pour étude)RapièreSceau à cacheter la cire
167EsclaveGourdinCaillou de forme rigolote
168EsclavagisteFouetCarte de terres étrangères
169ContrebandierFrondeSac imperméable (étanche)
170SoldatLanceBouclier
171Marchand d'épiceGourdinSac d'épice (10 po)
172EspionCouteau (se range dans votre manche)Outils très précis (crochetage...)
173Ecuyer (d'un chevalier)Epée longueCasque d'acier
174Débardeur (décharge navires)CouteauCaisse vide
175Tailleur de pierreMasse (gros marteau)Fossile
176Opiomane (drogué)Pipe à opium (longue, en bois)Poignée d'opium (3 bouffées)
177PrestidigitateurBâtonLapin blanc
178Balayeur de rueBalai (Bâton)Sac rempli de déchets
179Tailleur (vêtements)Longue aiguille (Dague)Vêtements raffinés
180TaxidermisteLongue aiguille (Dague)Chat empaillé
181Chaumier (fait des toits en paille)Faucille (Dague)Echelle
182CambrioleurDagueSac de chausse-trappes
183MalfratGourdinCollier de dents
184BricoleurMarteauCisaille à métal
185Tortionnaire (bourreau)Couteau denteléOutils très précis (crochetage...)
186Négociant (marchand)Epée courteContrats marchands prêts à remplir
187TrappeurFrondePeau de blaireau
188Gamin des ruesBranche d'arbreBol pour l'aumône
189Gainneur (fait des fourreaux d'épée)Epée courteFourreau richement décoré
190VagabondBâton de marcheBol pour l'aumône
191VétérinaireLongue aiguille (Dague)3 doses d'antidouleurs
192Idiot du villageSaucissonVin dégueulasse
193VigneronBâtonBouteille de vin de qualité
194Fabricant de chariotsGourdinChariot
195Porteur d'eauBâtonDeux seaux de bois sur palanche
196Armurier (fabrique des armes)Epée longueKit d'huiles et pierres à aïguiser
197TisserandDagueGarde-robe raffinée (5 vêtements)
198Réveilleur (réveille les gens)Bâton à clochetteBâton de 3m
199BûcheronHache de bûcheron10 petites bûches
200Fanatique (religieux)Bâton noueuxPorte-voix en bois
ParJames: tenfootpolemic.blogspot.comTraduit et modifié pardungeonsandlemons.blogspot.com

Changements majeurs :
Pièces d'argent changées en or
Les drogues sont devenues, plus spécifiquement, de l'opium pour ma campagne.
Certaines professions ont été remplacées par d'autres moins absurdes ou gênantes à jouer pour un nouveau venu.
"Clown" changé en "Bouffon"
"Bouffon" changé en "Saltimbanque"
"Critique culinaire" changé en "Potier"
"Gitan" changé en "Nomade"
"Leech" changé en "Notaire" (il y avait déjà le "Bloodletter" avec des sangsues)
"Voleur d'organes" changé en "Comptable"
"Prostitué" changé en "Séducteur"

De plus, certains objets ont été changés, d'autres ont obtenu des précisions, et certaines professions ont été légèrement changées. (Tourneur de bois -> Charpentier)

Wednesday, April 15, 2020

FR: d6 matériaux fantastiques [d6 fantasy materials]

Traduit de mon post en anglais.
Des matériaux fantastiques comme le mithril et l'adamantite.

1. L'eau de mage

Un liquide légèrement opaque, qui semble être à la fois rouge, vert et bleu, iridescent comme de l'huile de moteur.

Il s'agit d'un résidu arcanique, qu'on retrouve en état concentré dans des réservoirs souterrains naturels (datant de l'âge où le monde était jeune et chargé de magie) et en état dilué, bien que toujours utile, dans les anciens champs de bataille défigurés par la magie. Ce résidu peut aussi être créé volontairement, grâce à un procédé épuisant qui dure des années et implique des infusions de sorts.

L'eau de mage est d'une grande valeur en tant qu'encre de parchemin magique, de rune ou de glyphe, en tant que combustible pour machines arcaniques, et (surtout) comme ingrédient extrêmement flexible pour potions.

Toucher de l'eau de mage à mains nues équivaut à un aller simple pour le pays des mutants. Touchée avec un bâton ou une plume, l'eau de mage devient visqueuse et peut être tirée vers le haut. Dans cet état, elle flotte en l'air comme un tube de gelée instable, suivant comme une tentacule l'objet qui la tire, formant des angles étroits ou des boucles sans respect pour la gravité. Une tentacule d'eau de mage peut grandir jusqu'à 3-4m depuis une potion diluée, jusqu'à une douzaine de mètres si elle est tirée depuis une flaque diluée, et jusqu'à un bon kilomètre et demi si elle est tirée d'une veine pure.

Les tentacules d'eau de mage se forment parfois d'elle-mêmes. N'approchez pas les tentacules naturelles d'eau de mage des grandes flaques, surtout celle des réservoirs purs qu'on retrouve sous terre. Les dernières personnes à avoir été attrapées et plongées dans les flaques n'ont jamais été revue. Ou du moins, pas de manière reconnaissable.

Tirer une tentacule d'eau de mage ressemble à la première moitié de cette vidéo. (Vidéo de David Ridlen)

2. Le bronze météorique

Un alliage de bronze et de fer céleste, on pourrait croire qu'il s'agit de métal ordinaire, sans son étincellement bleuté.

Le bronze météorique est relié aux cieux, et intensifie toute lumière lunaire et stellaire qu'il réfléchit. Chaque mage-astronome qui se respecte fait un grand usage de bronze météorique dans son télescope.

Les elfes utilisent parfois le bronze météorique pour créer des lanternes, qui baignent leurs jardins de lumière céleste reflétée. Un miroir de bronze suffisamment puissant peut concentrer cette lumière en un rayon aveuglant, mais si une arme aussi étrange a déjà été théorisée, elle n'a pas encore été forgée par quiconque.

(Dans mon monde de campagne, le bronze météorique peut servir de portail vers le Monde Nocturne, une dimension parallèle sans soleil, dont je parlerais peut-être dans le futur.)

3. Le fer d'écaille

De l'acier, flou et indistinct pour les yeux des mortels.

Les dragons sont des créatures sanguines, dans plusieurs sens du terme. Les sentiments d'un dragon ne passent pas par sa tête, mais par son sang. Peu de gens savent ceci.

Les dragons sont des créatures du destin, qui y sont inextricablement liés. Seuls les sages les plus érudits savent ceci.

Le dégoût et la haine d'un dragon contient un pouvoir magique. Quand ses griffes et ses crocs déchirent la chair, sa rancune peut blesser l'âme et trancher les fils qui la relient au destin. Une personne qui survit par miracle à la colère véritable d'un dragon devient un fantôme vivant, un mort qui marche et respire toujours, coupé des dieux et des prophéties. Aucun mortel ne sait ceci, mais les dragons en sont certainement conscients.

Il n'est pas rare que les oracles prédisent l'ascension d'un tueur de dragons. Quand la nouvelle atteint l'oreille du dragon concerné, ses sbires obéissants reçoivent des cadeaux de fer d'écaille: des armes baignées dans le sang rancunier du dragon, et consacré dans leur feu incandescent.

Frapper le héros d'une prophétie avec du fer d'écaille revient à déchirer son futur comme si vous étiez le dragon même, tant que la colère du dragon en question demeure véritable.
Si la chute du haut-prêtre ou de la haute-prêtresse du dragon est, elle aussi, prédite par prophétie, ce sbire dévoué ayant la confiance du dragon pourrait recevoir une armure de fer d'écaille, le protégeant de son destin comme s'il s'agissait des écailles du dragon même, tant que la confiance du dragon demeure véritable.

Et les sentiments d'un dragon demeurent véritable même dans la mort, tant que son esprit persiste.

4. La pierre de Saint Orthon

Du marble blanc. Des veines rosâtres gagnent en couleur et deviennent chaude au toucher au fur et à mesure que des créatures à proximités s'enfoncent dans la réflexion ou la méditation.

La pierre de Saint Orthon est utilisée par beaucoup pour atteindre un état de transe. Sa seule autre propriété, si l'on exclut sa couleur rose calmante et fluctuante, est sa capacité à rafraîchir la mémoire. Si vous avez oublié quelque chose, si vous vous êtes perdu en chemin, si vous avez laissé une de vos possessions quelque part il y a seulement un moment et que vous ne savez plus où, la pierre de Saint Orthon vous aidera.

Beaucoup de magiciens distraits, de moines troublés, et d'elfes paieraient un bon pactole pour un morceau de pierre de Saint Orthon de la taille d'une tête, sans parler d'une magnifique statue sculptée dans ce matériau.

Réduite en poudre fine, la pierre de Saint Orthon est un remède excessivement coûteux mais efficace contre les maux de têtes, et sert d'ingrédient pour guérir l'amnésie et la folie.
   

Modification de "Blue marble" de Dawn Hudson, CC0

5. La glace véritable

Comme une aurore boréale piégée dans la glace.

Toute chose gardée dans un bloc de glace véritable est préservé de manière cryogénique et parfaite - de quoi durer des millénaires, car la glace véritable ne fond que sous la chaleur des volcans, des épées enflammées, et du feu des dragons, procédé durant lequelle elle libère l'esprit d'aurore lumineuse enfermé à l'intérieur.

La glace véritable est une fenêtre sur l'ère temporelle pendant laquelle elle s'est formée. Regardez à travers de la glace véritable, et vous verrez ce qui se trouvait derrière elle il y a des milliers d'années, sinon des millions. Un grand bloc de glace véritable est un rêve d'historien devenu réalité.

La glace véritable peut être façonnée et taillée en armes. Les blessures occasionnées par ces armes ne guérissent jamais, sauf si la victime est baignée par la chaleur d'un feu assez puissant pour fondre de la glace véritable.

6. La Chrysomèle

(Celui-ci n'est pas vraiment un matériel, mais bon.)
Un fruit-scarabée de couleur dorée. Les chrysomèles poussent dans des jungles lointaines et oubliées, et ceux qui mordent à travers sa carapace (qui rappelle une coquille d’œuf) et goûtent à la chair douce, collante et amère en dessous se retrouvent bénis du don des langues pour un jour et une nuit.

Des chrysomèles, convenablement séchées et préservées, intéressent nombre de gens, y compris les érudits et les mages. En de rares occasions, on les sert aussi pendant des banquets entre nations étrangères. Plus d'un traité de paix a été conclu avec l'aide de jus, de liqueur, de compote ou de sorbet de chrysomèle, lui valant le surnom de "délice du diplomate".

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